1.
Pengenalan Desain Pembelajaran
1.1.
Pengenalan
Untuk membantu orang-orang belajar secara efektif, efisien, dapat diakses dan menarik,
diperlukan suatu kondisi-kondisi tertentu sehingga dapat mengoptimalkan hasil
belajar. Dalam mendesain penbelajaran perlu diperhatikan beberapa hal yang
seharusnya dapat menjawab pertanyaan berikut:
·
Apa saja yang dibutuhkan untuk mendukung proses belajar seseorang?
·
Bagaimana cara menilai dan mengkomunikasikan hasil dari
suatu proses pembelajaran?
·
Bagaimana cara untuk membuat pelajaran dan pendukung
pembelajaran sehingga pembelajaran itu menjadi efektif, efisien, menarik, dan
dapat diakses oleh siapa saja yang terlibat dalam proses pembelajaran?
Ketiga pertanyaan di atas
mengandung sifat-sifat yang saling berhubungan, seperti sifat alami
pengetahuan, sifat alami pelajaran, dan sifat alami motivasi dan pertukaran
social. Ada beberapa cara dalam mendisain pembelajaran, salah satunya adalah
pendekatan disain instruksional. Disini, pengetahuan dirumuskan dalam prinsp-prinsip
teori disain. Pendekatan lain yang dapat digunakan adalah mengidentifikasi cara
terbaik dalam proses pembelajaran, dan selain itu adalah mengetahui bagaimana mendisain
pola pedagogis dalam proses pembelajaran. Guru perlu mengetahui dan merancang
pembelajaran berdasarkan teori dan praktek yang dapat dilaksanakan dalam proses
pembelajaran. Proses pembelajaran itu dapat dpengaruhi oleh berbagai hal di
luar ruang lingkup proses pembelajaran, sehingga diperlukan pengetahuan guru
tentang dasar-dasar dari bagaimana mengajar dengan baik. Untuk selanjutnya,
pengetahuan ini kita namakan sebagai pengetahuan diain pembelajaran (learning design knowledge).
Sebuah desain pembelajaran didefinisikan sebagai penerapan pengetahuan
desain pembelajaran ketika mengembangkan
unit dasar pembelajaran, misalnya kursus, pelajaran, kurikulum, peristiwa belajar. Kualitas sebuah unit pembelajaran sangat tergantung pada kualitas dari
desain pembelajaran, dan, apalagi, bahwa setiap praktek belajar (misalnya
kursus) memiliki desain pembelajaran yang mendasari yang lebih generik daripada
praktek itu sendiri. Desain dapat
digunakan kembali berulang-ulang pada waktu yang berbeda dan tempat yang kurang
lebih. Ini tidak berarti bahwa
desain dibuat eksplisit sebelum digunakan. Tidak adanya notasi umum membuat disain untuk pembelajaran kursus dapat menghambat komunikasi yang lebih luas tentang praktek pendidikan yang
efektif dan menghambat evaluasi desain yang ada. Hal ini juga membuat sulit untuk
mengotomatisasi beberapa atau semua dari desain dan proses pengiriman. Sebuah notasi akan meningkatkan
efektivitas pendidikan dan pelatihan dan mengurangi biaya keseluruhan dengan
memungkinkan untuk mengotomatisasi perulangan bagian-bagian tertentu.
1.2. Pengetahuan
dalam
Disain Pembelajaran
Seorang perancang disain pembelajaran dapat merupakan
seorang pengembang pembelajaran, pengembang kurikulum, guru, pelatih,
penasehat, atau pelajar itu sendiri yang merancang disain pembelajaran mereka
sendiri. Ssalah satu tugas dasar seorang perancang disain pembelajaran adalah
merancang pembelajaran yang bertujuan untuk mengoptimalkan hasil belajar.
Secara khusus, perancang perlu mencari solusi untuk dapat member pelajar suatu
kesempatan yang baik untuk mencapai hasil belajar yang baik. Solusi terbaik
untuk itu tergantung kepada bagaimana konteks pembelajaran itu sendiri. Pemecahan
masalah ini memerlukan seorang perancang yang dapat memanfaatkan pengetahuan
disain pembelajaran yang dimilikinya. Salah satu contoh pendekatan yang terbaik
adalah dengan membawa pelajar untuk dapat melihat dan merasakan sendiri
pengalaman yang berhubungan dengan pelajaran yang sedang mereka pelajari.
1.3.
Aturan disain pembelajaran
Reigeluth (1999, pp 5-30)
menjelaskan tentang aturan disain belajar. Reigeluth
mengatakan bahwa pengetahuan tentang disain pembelajaran digunakan sebagai
sinonim untuk teori disain instruksional dan menggambarkan secara jelas
bagaimana cara yang dapat diterapkan untuk membantu orang-orang dalam belajar
dan berkembang. Teori ini menjelaskan bagaimana menentukan metode yang
baik digunakan untuk mencapai hasil belajar yang baik. Metode yang baik untuk
suatu keadaan dalam pembelajaran belum tentu baik jika diterapkan dalam kondisi
yang berbeda. Maksudnya adalah dengan adanya pengetahuan disain pembelajaran,
dapat dilakukan upaya untuk meningkatkan hasi belajar secara memperhatikan kondisi belajar dan menyesuaikan
metode yang digunakan untuk mencapai hasil belajar yang baik.
1.3.1.
Situasi Belajar
Salah
satu faktor yang mempengaruhi hasil belajar adalah bagaimana situasi pada saat
proses pembelajaran. Faktor-faktor situasional dapat
dilihat sebagai persyaratan yang perlu dipertimbangkan dalam membuat metode
pembelajaran, atau sebagai deskriptor situasi yang menunjukkan lokasi
diterapkannya metode pembelajaran tersebut. Faktor-faktor situasional dapat
dibagi menjadi hasil belajar dan kondisi belajar. Hasil pembelajaran berkaitan
dengan tingkat efektivitas, daya tarik efisiensi, dan aksesibilitas dari metode
desain pembelajaran:
a.
Efektivitas, menggambarkan seberapa baik tujuan
pembelajaran telah terpenuhi oleh metode desain pembelajaran
b.
Efisiensi, menggambarkan intensitas tenaga kerja
dan biaya metode, baik untuk pembelajar saat mereka bekerja untuk mencapai
hasil maupun bagi guru karena mereka berusaha untuk mendukung/membantu peserta
didik.
c.
Daya tarik, menggambarkan seberapa banyak
kegiatan menarik bagi peserta didik dan staf pengajar.
d.
Aksesibilitas ,menjelaskan cara mudah pelajar dan
staf dapat mengakses fasilitas belajar: adalah lokasi fasilitas tergantung atau
mereka dapat diakses dari jarak jauh, apakah ada kendala waktu atau dapat
pelajar bekerja kapan saja mereka suka, dapat fasilitas yang disesuaikan dengan
keadaan situasional atau pribadi tertentu; dll ?
Kondisi belajar dapat dikategorikan sebagai
karakteristik tujuan belajar, peserta didik, pengaturan dan media. Sebuah
kosakata khusus diperlukan dalam setiap kategori, misalnya:
a.
Belajar Tujuan: pengetahuan, keterampilan, sikap,
kompetensi
b.
Karakteristik peserta didik: pra-pengetahuan, motivasi, keadaan
situasional
c.
Menetapkan karakteristik: kerja individu dan / atau kelompok, bekerja
di sekolah dan / atau tempat kerja dan / atau rumah
d.
Karakteristik Media: bandwidth, sinkron /
asinkron, linier / interaktif, jenis media.
1.3.2.
Metode Desain
Pembelajaran
Faktor
utama yang mempengaruhi hasil belajar adalah metode desain pembelajaran. Dalam
hal ini kita akan menggunakan suatu script untuk menggambarkan hal-hal yang
berhubungan dengan metode disain pembelajaran.
Script
sebagai Perumpamaan.
Suatu metode desain pembelajaran menggambarkan
proses belajar mengajar, yaitu proses yang dilakukan oleh orang-orang utuk
berinteraksi dalam lingkungan belajar. Untuk membantu kita memodelkan proses
ini, kita dapat melihat contoh proses yang sama dan mengambil ini sebagai
perumpamaan untuk kita sendiri. Salah satu perumpamaan yang berguna untuk
disain pembelajaran desain adalah naskah drama teater atau film.
Penatan metode disain pembelajaran dalam sebuah
script dapat disusun seperti pembuatan script untuk sebuah drama atau film.
Akan tetapi, pada metode disain pembelajaran istilah yang digunakan adalah Rencana
Pelaksanaan Pembelajaran(RPP).
Contoh:
Judul : Tinjauan Semester untuk siswa
Subyek Primer: Seni Bahasa - Spanyol; Grade Level - 6-8
Tujuan Umum: Mahasiswa akan dapat berkomunikasi dengan teman-temannya untuk meninjau materi belajar sebelumnya.
Bahan yang Dibutuhkan:
- Buku Teks (YM Conmigo)
- Kertas Berjajar
- Nama tongkat (untuk pasangan acak)
Antisipatif Set (Lead-In):Tampilkan adegan dari seri video terlampir yang model percakapan siswa. Diskusikan di akhir kursus tahun lalu, semua siswa mampu berkomunikasi seperti ini.
Langkah-langkah:
a. Siswa dikelompokkan
secara acak (dengan menggunakan nomor undian, misalnya)
b. Siswa harus memulai
dengan meninjau frase kunci dan kata kerja. Mereka harus melakukan ini di pasang menggunakan metode baca dan kuis.
c. Untuk memperkuat review, siswa harus menulis garis besar apa yang ingin mereka katakan dalam pembicaraan mereka, baik sebagai pekerjaan
rumah atau di kelas berikutnya. Ketika siswa telah menyelesaikan garis besar mereka, mereka harus membuat percakapan realistis.
d. Setelah mereka
menyelesaikan pembicaraannya, para siswa harus
memeriksa dengan guru sebelum menghafal dialog. Setiap kesalahan harus dibahas secara bersama oleh seluruh siswa dan guru. Setelah benar, siswa disuruh untuk menghafal dan kemudian memulai mempraktekkannya.
e. Setelah hafal, pembicaraan harus dilakukan sebelum kelas berikutnya.
Penutupan (melihat kembali dan mengantisipasi): Jika pelajaran direkam dalam
bentuk video, siswa dapat menonton video mereka dan membandingkannya dengan seri yang disertai dibuku.
Penilaian Berbasis Tujuan: Siswa dapat dinilai menggunakan rubrik yang didasarkan pada tujuan atau diberikan umpan balik narasi. Siswa juga bisa menggunakan video mereka sendiri sebagai alat penilaian diri.
Kita
bisa mendisain model pembelajaran menjadi seperti sebuah drama atau film. Metadata
sebagai judul, penulis, dan tujuan umum. Sedangkan tokohnya adalah guru dan
siswa.kemudian scriptnya disusun sesuai dengan sudut pandang guru tentang
materi yang akan dibahas. Jika dalam sebuah drama atau film hanya menampilkan
sebuah alur tindakan, maka pada proses pembelajaran dlakukan 4 macam tindakan,
yaitu; persiapan belajar, langkah-langkah yang dilakukan untuk mencaapai tujuan
pembelajaran, penutupmisalnya seperti guru mengajak siswa untuk bersama-sama
membuat kesimpulan yang telah dibahas sebelumnya, dan yang terakhr adalah
penlaian atau evaluasi. Membangun lingkungan belajar tidak perlu dijelaskan
secara detail, akan tetapi cukup tersirat di dalam konteks model pembelajaran
yang disusun oleh guru.
Contoh:
Guru: Tampilkan adegan dari seri video yang menyertainya ...
Guru: Tugaskan siswa berpasangan acak, dengan nomor lot ...
Siswa: Mempelajari
tentang frase dan membahas kembali materi ....
Dari contoh di atas, terlihat bahwa lingkungan
belajar tidak djelaskan secara detail, tetapi tersirat di dalam kalimat-kalimat
yang ditulis dalam rencana pembelajarannya. Di sini, tergambar bahwa siswa
berada di dalam suatu ruangan sambil memperhatikan video yang diputar oleh
guru, kemudian di dalam ruangan tersebut siswa dikelompokkan menjadi
kelompok-kelompok belajar yang membahas kembali tentang isi video yang telah
dilihatnya, kemudian mengaplikasikannya sbersama teman-teman sekelompoknya.
Setelah memahami contoh di atas, maka kita bisa
merancang kembari rencana pembelajaran seperti berikut:
Disain Memode Pembelajaran Model Metadata:
Title: Awal Tahun atau Tinjauan Semester
Primer: Seni Bahasa, Spanyol;
Siswa: Grade Level - 6-8
Tempat: ruang kelas, siswa dikelompokkan secara berpasangan
Tujuan Pembelajaran: Siswa akan dapat ....
Proses pembelajaran:
Babak I (Set persiapan):
Guru: Tampilkan adegan yang menyertai seri video ... (video set)
Babak II (Langkah-langkah prosedur):
urutan:
1.
Guru: Tugaskan siswa berpasangan acak, menggunakan nomor undian
2. Mahasiswa: Review kunci frase dan kata kerja .... (Ven Conmigo) dan lain-lain
Babak III (Penutupan)
Guru: Kelas mahasiswa (sistem skor) ATAU
Siswa: video Gunakan untuk melakukan penilaian diri (video)
kondisi:
JIKA pembicaraan selesai KEMUDIAN siswa memeriksa dengan guru sebelum menghafal.
JIKA guru ingin kelas KEMUDIAN siswa tidak melakukan penilaian diri.
Dan lain-lain
Dari rencana pembelajaran di atas, terlihat bahwa
setiap kegiatan menggambarkan sumber daya tertentu yang dibutuhkan untuk
melaksanakan kegiatan tersebut, misalnya seperti ruangan kelas, pemutar video,
dan lain-lain. Lingkungan ini penuh degan sumber daya, seperti buku atau
komputer yang dapat digunakan untuk mendukung proses pembelajaran. Setiap kegiatan terkait erat dengan lingkungan yang
dibutuhkan untuk melakukan aktivitas pembeljaran. Ketika menganalisis kalimat
yang menggambarkan aktivitas, kita mendapatkan ide dari sumber daya yang
dibutuhkan di lingkungan. Ambil kalimat 'siswa dapat menonton video mereka dan
membandingkannya dengan seri yang menyertai buku. Kata kerja dalam kalimat
(menonton, membandingkan) menggambarkan perilaku siswa yang diharapkan dalam
proses pembelajaran. Kata benda dalam kalimat menentukan sumber daya yang
diperlukan (video mereka, seri yang menyertai buku). Selain itu kata benda,
sumber daya implisit juga mungkin diperlukan untuk melakukan aktivitas,
misalnya pemutar video, ruang kelas.
Komponen-komponen Metode
Jumlah komponen dalam sebuah metode tidak
tetap, mereka dapat dipecah menjadi metode yang lebih kecil atau bagian-bagian
penyusunnya. Dalam contoh di atas, tindakan-tindakan yang berbeda semua dapat
dilihat sebagai metode yang lebih kecil yang dapat digunakan kembali dalam
konteks lain. Metode yang digunakan dalam kursus bahasa Spanyol juga dapat
dimasukkan ke program yang lebih besar atau kurikulum. Hal ini menimbulkan
beberapa pertanyaan menarik: kita bisa mengembangkan metode baru yang lebih
kecil dari yang ada, dan metode-metode kecil tersebut dapat digunkan kembali
untuk mengembangkan metode baru? Subyek menggunakan kembali objek pembelajaran
yang lebih kecil (angka, program komputer dan buku pelajaran) adalah salah satu
yang populer dalam literatur. Penting untuk menggunakan kembali objek belajar,
tetapi kita harus ingat bahwa mereka bukan kursus, mereka adalah sumber daya
yang dibutuhkan untuk melakukan kegiatan belajar. Menggunakan kembali sumber
belajar dalam kursus baru masih mengharuskan kita untuk mengintegrasikan objek
ke dalam kegiatan kursus dan metode pembelajaran. Jadi pertukaran sumber
belajar dapat dilihat sebagai satu tingkat penggunaan kembali dalam pendidikan
dan pelatihan. Pilihan lain adalah dengan menggunakan kembali metode desain
pembelajaran atau bagian dari metode tersebut.
1.4.
Aturan rancangan pembelajaran : dari
mana aturan Berasal?
Sekarang kita tahu bahwa aturan desain pembelajaran itu terstruktur, kita bisa
menjawab pertanyaan berikutnya: bagaimana kita bisa membuat aturan yang yang terlaksana dengan baik, yaitu aturan yang menawarkan kemungkinan besar bahwa siswa memang akan
mencapai pembelajaran yang diharapkan ? Ada dua aspek untuk pertanyaan
ini: yang pertama, situasi di mana aturan yang digunakan dan keberhasilannya dalam konteks
tertentu. Misalnya,
Rencana pelajaran untuk kursus bahasa Spanyol sebagai Bahasa
Kedua
menjelaskan metode rancangan pembelajaran, tapi kita hanya tahu sedikit tentang situasi di mana ia
digunakan, dan tidak tahu apakah metode ini berhasil. Kita perlu informasi
lebih lanjut jika kita ingin menilai seberapa baik aturan tersebut. Misalnya,
akan sangat
bagus jika kta mengetahui efektivitas
metode, atau efisiensi. (Berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk memperbaharui pengetahuan siswa tentang bahsa spanyol dengan cara ini, bukankah metode lain lebih mudah??)
Kami juga memerlukan informasi lebih lanjut tentang nilai-nilai yang mendasari
atau preferensi desainer metode ini. Apakah ini termasuk aspek kolaboratif
karena mereka telah terbukti lebih efektif, efisien atau menarik daripada
metode lain, atau karena ia menghargai jenis kegiatan lebih dari, misalnya,
bekerja individu? Ada tiga kategori aturan yang baik: (1) yang berasal dari
teori desain instruksional, (2) yang berasal dari praktik terbaik, dan (3) yang
berasal dari pola praktik terbaik. Kami akan mengacu pada tipe pertama aturan sebagai
resep, yang kedua sebagai contoh dan ketiga sebagai pola. Hubungan dan
perbedaan antara ketiga kategori cukup kompleks. Sebagai contoh, teori desain
instruksional dapat didasarkan pada pendekatan empiris ketat yang menghasilkan
sekitar prosedur yang sama sebagai pendekatan pola. Selain itu, pola dapat
diabstraksikan sedemikian rupa bahwa hubungan antara praktek dan pola hilang.
Sekarang kita akan membahas tiga jenis aturan singkat. Kami tidak mengutamakan
salah satu dari yang lain, tapi percayalah bahwa ketiga saling melengkapi.
1.4.1 Aturan Berasal dari Teori
Ide yang bagus di
balik beberapa teori adalah bahwa ide itu mengungkapkan kebenaran tanpa syarat.
Ketika kita menerapkan ide ini untuk belajar teori desain, berarti teori ini
akan mencari metode pembelajaran yang dapat diterapkan secara universal: dalam setiap
ketentuan , dalam pengaturan segala hal dan setiap orang. Dengan kata lain,
Jika sisi persamaan seharusnya kosong; hanya akan ada satu metode yang
disarankan desain pembelajaran. Contoh yang terbaru adalah pendekatan yang
dilakukan oleh Merrill (2003). Dia mengusulkan beberapa 'prinsip pertama dari
instruksi', yang menyatakan bahwa 'produk belajar yang paling efektif atau
lingkungan adalah mereka yang memusatkan perhatian dan melibatkan siswa dalam
empat tahap yang berbeda dari pembelajaran: (1) aktivasi dari pengalaman
sebelumnya, (2) demonstrasi keterampilan, (3) penerapan keterampilan, dan (4)
implementasi keterampilan. Dia tidak membuat pernyataan ini tergantung pada
situasi tertentu: prinsip-prinsipnya adalah persyaratan minimum untuk belajar
setiap
produk.
Terlepas apakah prinsip-prinsip ini memang tak bersyarat, kita tahu bahwa mereka didasarkan pada review dari penelitian terbaru ke dalam desain instruksional dan menggunakan mereka untuk mengembangkan metode belajar desain mungkin akan meningkatkan efektivitas metode tersebut. Namun, mari kita kembali ke keinginan kita untuk merancang sebuah kursus bahasa Spanyol. Apakah prinsip-prinsip ini memberikan kami pedoman cukup sebenarnya untuk merancang kursus? Jawabannya adalah tidak. Prinsip-prinsip dapat digunakan untuk memeriksa apakah desain yang sudah ada memenuhi persyaratan, tetapi mereka tidak cukup praktis untuk pengembang saja (meskipun mereka dapat menjadi inspirasi). Kursus pengembang ingin lebih detail, bahkan mungkin contoh-contoh lengkap dari praktek nyata.
produk.
Terlepas apakah prinsip-prinsip ini memang tak bersyarat, kita tahu bahwa mereka didasarkan pada review dari penelitian terbaru ke dalam desain instruksional dan menggunakan mereka untuk mengembangkan metode belajar desain mungkin akan meningkatkan efektivitas metode tersebut. Namun, mari kita kembali ke keinginan kita untuk merancang sebuah kursus bahasa Spanyol. Apakah prinsip-prinsip ini memberikan kami pedoman cukup sebenarnya untuk merancang kursus? Jawabannya adalah tidak. Prinsip-prinsip dapat digunakan untuk memeriksa apakah desain yang sudah ada memenuhi persyaratan, tetapi mereka tidak cukup praktis untuk pengembang saja (meskipun mereka dapat menjadi inspirasi). Kursus pengembang ingin lebih detail, bahkan mungkin contoh-contoh lengkap dari praktek nyata.
Selain
prinsip-prinsip universal, kita juga menemukan kondisional prinsip-prinsip
desain instruksional dalam literatur, meskipun mereka cenderung sulit untuk
menemukan seorang desainer untuk belajar, dan kadang-kadang bertentangan satu
sama lain atau sulit untuk menggabungkan. Ini akan sangat berguna untuk
memiliki ringkasan saat ini, negara-of-the-art prinsip desain instruksional,
menggunakan format aturan seragam seperti yang disajikan dalam buku ini, dan
mirip dengan upaya yang dilakukan oleh Reigeluth (1999). Ini akan memberikan
beberapa puluhan model dan meringkas mereka dalam format bersyarat (Jika
situasi kemudian gunakan metode ini). Salah satu contoh adalah aturan untuk merancang
pembelajaran konstruktivis (singkat; Mayer 1999, lihat halaman berikutnya).
Aturan preskriptif adalah bersyarat, tetapi masih memiliki tingkat tinggi
abstraksi. Hal ini dapat digunakan untuk mengeksplorasi berbagai masalah
desain, tetapi tidak memberikan pedoman khusus untuk para desainer kursus
bahasa Spanyol kami, misalnya.
Hasil yang
diharapkan dan kondisi
Foster konstruksi pengetahuan melalui instruksi langsung. Terutama ditujukan untuk belajar textbookbased, kuliah dan lingkungan multimedia di mana aktivitas perilaku tidak mungkin.
Nilai
- Fokus pada proses dan hasil belajar
- Fokus pada proses dan hasil belajar
- Fokus pada transfer pengetahuan dan retensi
- Fokus pada cara belajar serta apa belajar
Mayor Metode
1. Pilih informasi yang relevan
ü Menyoroti informasi yang paling penting bagi pelajar (menggunakan judul, huruf miring, dll)
ü Menggunakan tujuan instruksional dan / atau pertanyaan tambahan
ü Menyediakan ringkasan
ü Menghilangkan informasi yang tidak relevan; harus ringkas
2. Mengorganisir informasi untuk pelajar
ü Struktur teks dalam beberapa format didefinisikan (sebab-akibat struktur, struktur generalisasi, struktur pencacahan, struktur klasifikasi atau perbandingan / kontras struktur)
ü Uraian
ü Pos
ü Pointer atau kata-kata sinyal
ü Grafis representasi
3. mengintegrasikan informasi
ü Maju penyelenggara
ü Ilustrasi dengan keterangan
ü Animasi dengan narasi
ü Contoh rinci
ü Pertanyaan rinci
1.4.2 Aturan
Berasal dari Best Practice
Cara lain untuk
menurunkan aturan desain pembelajaran adalah untuk mengambil metode desain
pembelajaran yang digunakan dalam kursus yang lebih spesifik. Dalam pendekatan
ini, kita mencari sebuah metode desain pembelajaran berakhir tidak dengan
prinsip tetapi dengan contoh yang komprehensif. Kita dapat menggunakan beberapa
taktik untuk melakukannya. Yang pertama adalah untuk membuat database program
dapat diakses dan digunakan atau komponen saja (misalnya Edusource 2004; Merlot
2004), yaitu 'out-of-the-box'. Taktik kedua adalah untuk membuat database
metode desain pembelajaran,
Salah satu masalah utama dengan semua koleksi tersebut contohnya adalah bahwa karakteristik situasional dari program dan rencana pelajaran harus dijelaskan secara rinci cukup untuk mendukung proses pencarian berhasil. Mereka juga harus memberikan indikasi kualitas, dan metode pembelajaran desain yang dihasilkan harus tersedia dalam format yang dapat digunakan jika ingin mendatangkan manfaat praktis. Kualitas dapat dinyatakan dengan probabilitas keberhasilan; metode lain yang peer review, review ahli atau peringkat kualitas rata-rata pengguna.
Salah satu masalah utama dengan semua koleksi tersebut contohnya adalah bahwa karakteristik situasional dari program dan rencana pelajaran harus dijelaskan secara rinci cukup untuk mendukung proses pencarian berhasil. Mereka juga harus memberikan indikasi kualitas, dan metode pembelajaran desain yang dihasilkan harus tersedia dalam format yang dapat digunakan jika ingin mendatangkan manfaat praktis. Kualitas dapat dinyatakan dengan probabilitas keberhasilan; metode lain yang peer review, review ahli atau peringkat kualitas rata-rata pengguna.
Berbeda dengan
aturan yang berasal dari teori, ketika aturan ini berasal dari praktik terbaik
metode pembelajaran desain yang dihasilkan sangat baik didefinisikan -
keuntungan yang juga memiliki kelemahan. Peluang untuk menemukan contoh sukses
yang cocok tepat tidak terlalu besar. Ini akan membawa sejumlah besar kursus
dan rencana pelajaran untuk memiliki kesempatan yang wajar untuk
mengidentifikasi solusi yang cocok. Dengan kata lain: bahwa pendekatan teoritis
dimaksudkan sebagai tujuan umum karena tidak termasuk kondisi sebanyak mungkin,
pendekatan berbasis contoh begitu sangat bergantung pada kondisi bahwa peluang
untuk menemukan contoh yang cocok relatif kecil. Namun, mungkin patut dicoba.
Hal telah berubah sekarang bahwa Internet memungkinkan kita untuk berbagi
contoh program dan rencana pelajaran dengan orang lain dalam skala besar.
Sebuah pencarian di Internet mengungkapkan rencana pelajaran setidaknya 93.901
di 16 database yang berbeda (lihat Van Es 2004). Beberapa terkandung sejumlah
besar rencana pelajaran (lebih dari 35.000), sementara yang lain terlalu kecil
untuk mendatangkan manfaat yang nyata (kurang dari 1000, beberapa bahkan kurang
dari 100).
Desainer Belajar
disarankan untuk mencoba pertama kali mencoba untuk menemukan contoh yang ada
pada salah satu situs yang diidentifikasi oleh Van Es. Lain pendekatan,
misalnya bahwa resep teoritis, lebih disukai hanya bila tidak ada contoh yang
cocok dapat ditemukan.
1.4.3 Aturan Berasal dari Pola Best Practice
Pendekatan ketiga, yang agak baru dan menjanjikan
adalah untuk menganalisis pola dalam koleksi praktik terbaik sebanding,
daripada menggunakan hanya satu contoh yang komprehensif. Pola mencerminkan
pengalaman dari para ahli di lapangan, dijelaskan secara singkat dan memecahkan
masalah berulang dalam desain pembelajaran. Pola dapat dibuat dengan dua cara:
secara induktif, dengan menganalisis struktur umum dalam satu set metode
pembelajaran desain, atau deduktif, dengan memiliki pertemuan dengan desainer
berpengalaman belajar untuk mengidentifikasi masalah berulang dan model generik
untuk solusi. Pendekatan kedua adalah yang lebih populer saat ini (misalnya
Bergin et al, 2000;. E-LEN 2004). Berikut ini adalah contoh dari pola pedagogis
(singkat; Eckstein 2000):
Tidak ada komentar:
Posting Komentar