Selasa, 12 Januari 2021

BTIK Kelas X : INTERAKSI PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK

A. Materi Pembelajaran

Pengertian dan hubungan Hardware, Software dan Brainware

Pengertian Hardware, Software dan Brainware



Hadware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan brainware (pengguna) merupakan tiga rangkaian komponen dasar yang sangat penting, sebab apabila salah satunya tidak ada mengakibatkan komputer tidak dapat dijalankan dengan baik.


1. Hardware (Perangkat Keras)

Hadware merupakan suatu komponen yang terdapat dalam sebuah komputer, dapat dilihat dengan cara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Beberapa contoh dari hadware adalah sebagai berikut :
  • Perangkat input (masukan), merupakan sebuah perangkat keras yang dipakai untuk memasukkan (input) dari user (pengguna) yang akan di proses oleh komputer. Misalnya : mouse, keyboard, joystick, touchpad, ligh pen, barcode, scanner, microphone, dll.
  • Perangkat proses, merupakan sebuah perangkat keras yang gunanya adalah untuk memproses masukan (input) yang sudah diberikan oleh pengguna (user). Misalnya : processor.
  • Perangkat output (keluaran), merupakan sebuah perangkat keras yang gunanya adalah untuk memperlihatkan hasil yang sudah di olah oleh komputer dan selanjutnya diberikan kepada pengguna (user). Misalnya : monitor, printer, speaker, proyektor, plotter, dan lain sebagainya.


2. Software (Perangkat Lunak)

Software merupakan kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer. Data komputer yang disimpan dapat berupa progam yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Software ini tidak dapat dipegang. Beberapa contoh software adalah sebagai berikut :
  • Sistem operasi : merupakan suatu perangkat lunak atau software yang memang ada dan sebagai jalur penghubung antara user (pengguna) dengan hardware (perangkat keras). Misalnya : Windows, Linux, dan Mac OS
  • Software aplikasi: merupakan suatu perangkat lunak yang memiliki kegunaan untuk diaplikasikan agar dapat memenuhi kebutuhan dan kepentingan user (pengguna). Misalnya : Microsoft Office, Libre Office, Corel Draw, Photosop, dll.



3. Brainware (pengguna)

Brainware adalah manusia yang memakai, menggunakan atau mengoperasikan komputer. Tanpa adanya campur tangan manusia, komputer tidak akan pernah bisa dijalankan. Maka, peran brainware disini sangatlah fital agar komputer dapat digunakan dan di operasikan dengan baik oleh penggunanya. Beberapa contoh Brainware adalah :
  • Programmer : Orang yang membuat program atau aplikasi yang digunakan dalam perangkat komputer.
  • Operator : Orang yang menjalankan sebuah program atau aplikasi yang digunakan dalam sebuah perangkat komputer sesuai petunjuk penggunaannya.
  • Teknisi : Orang yang menguasai dengan dan bertanggungjawab atas maintenance dan segala macam permasalahan yang ada pada komputer.
  • Trainer : Orang yang tahu dan memahami segala pengetahuan dan ilmu tentang komputer dan mengajarkannya pada orang lain.
  • Desainer Grafis : Orang yang mahir dalam membuat produk grafis melalui perangkat komputer.
  • Sistem Analis : Orang yang bertugas untuk menganalisa produk berupa program aplikasi komputer untuk dipastikan performa dan hasil akhirnya.
  • Database Administrator : Orang yang bertanggungjawab mengelola dan mengatur database.
  • Teknisi Jaringan : Orang yang mahir dalam hal jaringan dalam perangkat komputer.
  • Projek Manager : Orang yang bertugas sebagai pimpinan sekaligus orang yang bertanggungjawab terhadap suatu proyek tertentu.
  • Konsultan : Orang yang memberikan konsultasi terhadap suatu hal dalam bidang tertentu.

Hubungan antara Hardware, Software dan Brainware
Hardware atau perangkat keras komputer apabila tanpa Software, maka komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna dalam arti tanpa adanya Hardware komputer tidak berguna. Karena Software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk di gunakan. Apabila Hardware dan software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware untuk mengoprasikannya, maka komputer tersebut sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi (tidak bisa beroperasi). Bisa dinyatakan bahwa sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen yang penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki fungsionaliats dan agar dari komputer itu kita semua dapat mengghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna.

Jadi, kesimpulannya bahwa Hardware Software dan Brainware merupakan elemen atau pondasi penting untuk membangun sebuah komputer yang memiliki fungsionalitas dan bagi para pengguna.


Contoh Interaksi Antar Perangkat
1. Tethering
Tethering
Tethering dapat diartikan sebagai memanfaatkan sebuah perangkat untuk mengakses internet dalam perangkat seperti smartphone atau komputer. Singkatnya, Anda meminjam koneksi internet dari perangkat lainnya. Anda bisa melakukan tethering melalui beberapa cara. Dari menyambungkannya ke jaringan Wi-Fibluetooth serta menggunakan kabel USB. Istilah ini sering digunakan pada jangkauan area terbatas (radius 10 meter) dan jumlah perangkat yang terbatas pula.

Hotspot
Rasanya istilah berikut sudah akrab di telinga dan populer di kalangan pengguna internet. Berbagai tempat serta fasilitas umum juga menyediakan hotspot demi kenyamanan para pengunjung. Entah itu kafe, rumah makan, taman atau pusat perbelanjaan. Hotspot sendiri memiliki arti penyedia akses internet yang terkoneksi tanpa kabel (wireless) untuk perangkat smartphone, komputer dan laptop.

Perbedaan paling mendasar di antara keduanya yakni hotspot unggul secara jangkauan area, mencapai radius 30 meter. Di samping itu dapat menampung jumlah perangkat jauh lebih banyak tanpa perlu mengkhawatirkan koneksi lemot. Sehingga orang betah berlama-lama berada di tempat yang memiliki hotspot kencang.

2. Transfer Data

Transfer data adalah sebuah metode untuk memindahkan data dari sebuah disk untuk menuju disk lainnya atau clouds lainnya.

Pada proses pengiriman data tersebut di dalam dunia komputer terdapat sebuah satuan kecepatan yang dimiliki yang dimana adalah jumlah data ke dalam satuan bit yang akan melewati sebauh media dalam rentang waktu tertentu. Dalam hitungan secara umum yang digunakan adalah sebanyak satu detik. Secara umum akan dituliskan dengan sebutan sebagai bit per detik atau bit per second yang dimana akan dilakukan penyimbolan dengan mengunakan bit/s maupun yang disebut dengan bps. Secara umum banyak orang yang salah kaprak akan perbedaan dari bytes per second maupun B/s.

    a. Wired (Transfer Data menggunakan kabel)
Transfer data dapat dilakukan menggunakan kabel LAN, kabel data (USB) atau kabel lainnya. Transfer data menggunakan kabel adalah kegiatan memindahkan atau menyalin data dari satu perangkat ke perangkat lain menggunakan media kabel yang terlihat secara fisik.

    b. Wireless (Transfer Data tanpa menggunakan kabel)
Transfer data dapat dilakukan menggunakan wifi, bluetooth, infra red, dll. Transfer data menggunakan tanpa menggunakan kabel adalah kegiatan memindahkan atau menyalin data dari satu perangkat ke perangkat lain menggunakan media tanpa menggunakan kabel. Biasanya memanfaatkan sinyal atau gelombang elektromagnetik.


B. TUGAS
Jawablah pertanyaan berikut ini dengan baik dan benar!
1. Tuliskan 2 contoh kegiatan transfer data dengan menggunakan kabel!
2. Tuliskan 2 contoh kegiatan transfer data tanpa menggunakan kabel!
3. Tuliskan langkah kerja salah satu contoh  transfer data dengan menggunakan kabel!
4. Tuliskan langkah kerja salah satu contoh  transfer data tanpa menggunakan kabel!


NB: tugas dibuat pada buku catatan atau kertas double folio, kemudian foto. Foto tugas tersebut dikirimkan ke link kumpul tugas berikut ini: Kumpul Tugas Di Sini 
Untuk Absensi, Ananda silahkan klik link berikut: Isi Absen Di Sini

SELAMAT BELAJAR

Tidak ada komentar:

Posting Komentar