Learning Management
System (biasa disingkat LMS) adalah aplikasi perangkat lunak untuk
dokumentasi, administrasi, pelacakan, pelaporan program pelatihan, kelas dan
kegiatan ‘’online’’, program pembelajaran elektronik1
(e-learning program), dan isi pelatihan. Sebuah LMS yang kuat harus bisa
melakukan hal berikut:
- memusatkan dan mengotomatisasi administrasi
- menggunakan layanan ‘’self-service’’ dan ‘’self-guided’’
- mengumpulkan dan menyampaikan konten pembelajaran dengan cepat
- mengkonsolidasikan inisiatif pelatihan pada platform berbasis ‘’web scalable’’
- mendukung portabilitas dan standar
- personalisasi isi dan memungkinkan penggunaan kembali pengetahuan.
LMS merupakan sistem untuk
mengelola catatan pelatihan dan pendidikan, perangkat lunaknya untuk
mendistribusikan program melalui internet dengan fitur untuk kolaborasi secara
‘’online’’. Dalam pelatihan korporasi, LMS biasanya digunakan untuk
mengotomatisasi pencatatan dan pendaftaran karyawan. Dimensi untuk belajar
sistem manajemen meliputi ‘’Students self-service’’ (misalnya, registrasi
mandiri yang dipimpin instruktur pelatihan), pelatihan alur kerja (misalnya,
pemberitahuan pengguna, persetujuan manajer, daftar tunggu manajemen),
penyediaan pembelajaran ‘’online’’ (misalnya, pelatihan berbasis komputer,
membaca & memahami), penilaian ‘’online’’, manajemen pendidikan profesional
berkelanjutan (CPE), pembelajaran kolaboratif (misalnya, berbagi aplikasi,
diskusi), dan pelatihan manajemen sumber daya (misalnya, instruktur, fasilitas,
peralatan). LMS juga digunakan oleh regulasi industri (misalnya jasa keuangan
dan biopharma) untuk pelatihan kepatuhan. Mereka juga digunakan oleh institusi
pendidikan untuk meningkatkan dan mendukung program pengajaran di kelas dan
menawarkan kursus untuk populasi yang lebih besar yaitu seluruh dunia. Beberapa
penyedia LMS termasuk "sistem manajemen kinerja" meliputi penilaian
karyawan, manajemen kompetensi, analisis keterampilan, perencanaan suksesi, dan
penilaian ‘’multi-rater’’ (misalnya, review 360 derajat). Teknik modern
sekarang menggunakan pembelajaran berbasis kompetensi untuk menemukan
kesenjangan belajar dan panduan materi seleksi pelatihan.
Karakteristik
LMS memenuhi persyaratan pendidikan,
administrasi, dan penyebaran. Untuk pembelajaran perusahaan (corporate
learning), misalnya dapat berbagi banyak karakteristik dengan VLE ‘’(Virtual
Learning Environment)’’, atau lingkungan belajar virtual , yang
digunakan oleh institusi pendidikan, masing-masing LMS memenuhi kebutuhan yang
unik. Lingkungan belajar virtual (VLE) yang digunakan oleh universitas dan
perguruan tinggi memungkinkan instruktur untuk mengelola program mereka dan
bertukar informasi dengan siswa untuk kursus yang dalam kebanyakan kasus akan
berlangsung beberapa minggu dan akan bertemu beberapa kali selama
berminggu-minggu.
Karakteristik fitur yang tersedia
untuk LMS Perusahaan dan Institusi Pendidikan tersebut adalah:
- Mengelola user, role, courses, instructor, facility, dan membuat report.
- Course calendar
- Learning Path
- User Messaging dan notification
- Assesment dan testing yang dilakukan sebelum atau sesudah pembelajaran (Pre-test dan Post-test).
- Menampilkan nilai (score), dan transkrip.
- Course yang disusun sesuai grade
- Penyajian yang berbasis web, sehingga bisa diakses dengan web browser.
Aspek Teknis
Sebagian
besar LMS berbasis web, dibangun dengan menggunakan berbagai platform
pengembangan, seperti Java/J2EE , Microsoft.NET atau PHP. Mereka biasanya
mempekerjakan penggunaan database seperti MySQL , Microsoft SQL Server atau Oracle
sebagai ‘’back-end’’. Meskipun sebagian besar sistem secara komersial
dikembangkan dan memiliki lisensi perangkat lunak komersial ada beberapa sistem
yang memiliki lisensi ‘’open source’’ .
Beberapa
LMS yang berlisensi open source adalah sebagai berikut:
·
Moodle
MOODLE
(singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment)
adalah paket perangkat lunak2 yang diproduksi untuk
kegiatan belajar berbasis internet3 dan situs web4
yang menggunakan prinsip social constructionist pedagogy. MOODLE
merupakan salah satu aplikasi dari konsep dan mekanisme belajar mengajar yang
memanfaatkan teknologi informasi5, yang dikenal
dengan konsep pembelajaran elektronik atau e-learning.
Moodle dapat digunakan secara bebas sebagai produk sumber terbuka (open
source) di bawah lisensi GNU6. Moodle dapat diinstal di komputer dan sistem
operasi apapun yang bisa menjalankan PHP dan mendukung database SQL.
Claroline
adalah LMS (Learning Management System) 'open
source' berbasis PHP
7dan MySQL8
yang pada awalnya dikembangkan oleh UCL (Universitas
Katolik Louvain) di Belgia pada tahun 2001. Proyek LMS yang dibiayain oleh Yayasan Louvain ini
dikembangkan mengikuti pengalaman pedagogi dan kebutuhan pengajar. Sejak tahun 2004 sampai dengan 2007, CERDECAM turut memberikan
sumbangsih signifikan terhadap pengembangan Claroline.
·
Dokeos
·
Docebo
·
ATutor
·
Chamilo
·
OLAT
Learning Content Management Systems (LCMS)
Sistem pembelajaran konten manajemen (LCMS)
adalah teknologi yang berkaitan dengan sistem manajemen pembelajaran yang
difokuskan pada manajemen, pengembangan dan penerbitan konten yang biasanya
akan dikirimkan melalui. Sebuah LCMS merupakan lingkungan ‘’multi-user’’ dimana
pengembang dapat membuat, menyimpan, menggunakan kembali, mengelola, dan
mengirimkan konten pembelajaran digital dari sebuah objek pusat repositori. LMS
tidak dapat membuat dan memanipulasi kursus; itu tidak bisa menggunakan lagi
konten dari satu program untuk membangun yang lain. LCMS, bagaimanapun juga,
dapat membuat, mengelola dan tidak memberikan modul-modul pelatihan saja,
tetapi juga mengelola dan mengedit semua bagian individu yang membentuk sebuah
katalog pelatihan. Aplikasi LCMS memungkinkan pengguna untuk membuat,
mengimpor, mengelola, mencari dan menggunakan kembali unit kecil atau "potongan"
dari konten pembelajaran digital dan aset, sering disebut sebagai objek
pembelajaran. Aset ini dapat mencakup ‘’file’’ media yang dikembangkan dalam
penilaian item, simulasi, teks, gambar atau benda lain yang membentuk konten
dalam kursus tersebut diciptakan. LCMS mengelola proses pembuatan, pengeditan,
penyimpanan dan pengiriman konten ‘’e-learning’’, materi ILT dan dukungan
pelatihan kiriman lainnya seperti alat bantu kerja.
Learning Management System (LMS) vs Learning Content Management Systems (LCMS)
Beberapa sistem memiliki alat untuk mengirimkan
dan mengelola instruktur sinkron dan asinkron ‘’online’’ pelatihan dan
instruktur berdasarkan objek belajar metodologi. Sistem ini disebut ‘’Learning
Content Management Systems’’ atau LCMS. Meskipun perbedaan ini, LMS sering
digunakan untuk merujuk antara LMS dan LCMS, meskipun LCMS merupakan
pengembangan lebih lanjut dari LMS. Karena kesesuaian, akronim CLCMS ‘’(Computer
Learning Content Management System)’’ kini banyak digunakan untuk
menciptakan cara fonetik seragam referensi perangkat lunak sistem pembelajaran
berbasis pada pembelajaran teknologi metodologi maju. Pada intinya, LMS adalah
perangkat lunak untuk perencanaan, pengiriman, dan pengelolaan kegiatan
pembelajaran dalam sebuah organisasi, termasuk ‘’online’’, ruang kelas virtual,
dan program instruktur yang terpimpin. Sebagai contoh, sebuah LMS dapat
menyederhanakan upaya sertifikasi global, memungkinkan perusahaan untuk
menyelaraskan inisiatif pembelajaran dengan tujuan strategis, dan menyediakan
sarana keterampilan manajemen tingkat perusahaan. Fokus dari LMS adalah
mengelola siswa, mencatat kemajuan mereka dan kinerja di semua jenis kegiatan
pelatihan. Ia melakukan tugas-tugas administratif, seperti melaporkan kepada
instruktur, SDM dan sistem ERP tetapi tidak digunakan untuk membuat konten
saja. Sebaliknya, LCMS adalah perangkat lunak untuk mengelola konten pembelajaran
di berbagai bidang organisasi pelatihan pengembangan. Ini menyediakan
pengembang, penulis, desainer instruksional, dan ahli subyek sarana untuk
membuat dan kembali menggunakan konten ‘’e-learning’’ dan mengurangi upaya
pengembangan duplikasi. Dalam pendekatan AICC ‘’hosting’’, sebuah LCMS mungkin
menjadi ‘’host’’ konten di pusat repositori dan memungkinkan multiple LMS untuk
mengaksesnya. Untuk melihat cara lain, sebuah LMS adalah pelajar-sentris. Ini
berfokus pada proses manajemen ‘’e-learning’’ dan pengiriman konten. Pada
intinya, sebuah LMS adalah perangkat lunak untuk perencanaan, pengiriman dan
pengelolaan kegiatan pembelajaran dalam sebuah organisasi, termasuk ‘’online’’,
ruang kelas virtual, dan program instruktur terpimpin. Sebagai contoh, sebuah LMS
dapat menyederhanakan upaya sertifikasi global, memungkinkan perusahaan untuk
menyelaraskan inisiatif pembelajaran dengan tujuan strategis dan menyediakan
sarana untuk keterampilan manajemen tingkat perusahaan. Fokus dari LMS adalah
mengelola siswa, mencatat kemajuan mereka dan kinerja di semua jenis kegiatan
pelatihan. Ia melakukan tugas-tugas administratif, seperti melaporkan kepada
instruktur, SDM dan sistem ERP tetapi tidak digunakan untuk membuat isi kursus.
Tren
Kecenderungan lain yang akan datang dalam
teknologi ini adalah ‘’Channel Learning’’ yang mana organisasi-organisasi
berbagi konten ‘’online’’ dan belajar dari perusahaan mitra mereka. Menurut
sebuah survey oleh ‘’trainingindustry.com’’, untuk banyak pembeli saluran
pembelajaran bukan prioritas nomor satu, tetapi sering ada kesenjangan ketika
departemen sumber daya manusia mengawasi pelatihan dan pengembangan inisiatif,
di mana fokusnya adalah konsolidasi di dalam batas-batas tradisional
perusahaan. Perusahaan teknologi perangkat lunak berada di ujung depan kurva
ini, menempatkan prioritas tinggi pada saluran pelatihan. Hari ini tren
terbesar dalam pasar ‘’e-learning’’ adalah sistem ini harus diintegrasikan
dengan ‘’Talent Management Systems’’. Sebuah perangkat lunak manajemen bakat
melayani terhadap proses perekrutan, mengelola, menilai, mengembangkan dan
mempertahankan sumber daya organisasi yang paling penting. Penelitian Bersin
menunjukkan bahwa pada tahun 2009 lebih dari 70 persen perusahaan besar
memiliki LMS sudah dan hampir sepertiga dari perusahaan-perusahaan ini
mempertimbangkan mengganti atau meng-‘’upgrade’’ sistem ini dengan sistem
manajemen yang terintegrasi bakat. Kelebihan LMS adalah software ini dapat
memudahkan manusia dalam mengolah data administrasi dan pembelajaran menggunakan
internet. LMS memungkinkan seorang siswa atau mahasiswa melakukan pendaftaran
dari tempat jauh yang ada akses internet. Mereka juga bisa belajar tanpa harus
bertatap muka di kelas. Sekitar 34.628 sekolah dan perguruan tinggi di
Indonesia telah memiliki akses internet, tinggal mereka mau menerapkannya atau
tidak. Kekurangannya, LMS susah diterapkan di daerah yang tidak ada akses
internet, misalnya daerah pedalaman. Hal ini bisa menimbulkan kesenjangan
antara satu daerah dengan daerah lainnya. Pada akhirnya akan ada golongan
termarjinalkan, yaitu orang-orang yang jauh dari teknologi. Oleh karena itu
perlu ada upaya dari penyedia layanan internet dan pemerintah sebagai pembuat
kebijakan untuk memperluas daerah jangkaua internet.
Daftar Istilah
1. Sistem pembelajaran
elektronik
atau e-pembelajaran (Inggris:
Electronic learning disingkat E-learning) adalah
cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi
logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk
dengan manis di ruang kelas
untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung.
E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu
saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program
pendidikan.
2. Perangkat
lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan
dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Di
bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
·
Perangkat lunak aplikasi (application
software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media,
dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
·
Sistem
operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
·
Perkakas
pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti
Kompilator
untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat
rendah yaitu bahasa rakitan.
·
Pengendali perangkat keras (device
driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan
komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah,
yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
·
Perangkat lunak menetap (firmware)
seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
·
Perangkat lunak bebas (free 'libre'
software) dan Perangkat lunak sumber terbuka
(open source software)
·
Perangkat lunak gratis (freeware)
·
Perangkat lunak uji coba (shareware
/ 'trialware)
·
Perangkat lunak perusak (malware)
3. Internet (kependekan dari interconnection-networking)
ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan
standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di
seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum,
yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian
internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian
dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
4. Situs
web (bahasa
Inggris: web site) atau sering dingkat dengan istilah situs
adalah sejumlah halaman web
yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan
berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web
biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web
yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet,
ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat
internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di
internet disebut pula sebagai Waring
Wera Wanua atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya
halaman beranda situs internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada
prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk
mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan
pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi
aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut,
misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi,
situs-situs berita, layanan surel
(e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan
karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil
tertentu.
Sebuah halaman web
merupakan berkas
yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan
dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang
pula disisipi dengan sekelumit bahasa
skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban
web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer.
Halaman-halaman web tersebut diakses
oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan
untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web
dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.
5.
Teknologi Informasi
(TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information
technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa
pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan
dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi
berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi
Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV,
peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya
ponsel).
Pengolahan,
penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis
kombinasi komputasi
dan telekomunikasi.
Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958
yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt
dan Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki nama tunggal
yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI). ".Beberapa
bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi berikutnya
teknologi web, bioinformatika, ''Could Computing'',
sistem informasi global, Skala besar basis pengetahuan dan lain-lain.
6.
GNU adalah
suatu sistem operasi komputer yang
sepenuhnya terdiri dari perangkat-perangkat lunak bebas. Namanya
merupakan akronim berulang untuk GNU's Not UNIX (GNU
bukanlah UNIX); nama itu dipilih karena rancangannya mirip Unix, tetapi berbeda dari UNIX,
GNU tidak mengandung kode-kode UNIX. Pengembangan GNU dimulakan oleh Richard
Stallman dan merupakan fokus asli Free Software Foundation (FSF).
GNU dikembangkan
oleh Proyek
GNU, dan program-program yang dirilis di bawah bantuan projek bernama paket-paket
GNU atau program-program GNU. Komponen-komponen dasar sistem ini
terdiri dari GNU Compiler
Collection (GCC), GNU Binary Utilities
(binutils), shell bash, GNU C library (glibc), dan GNU Core Utilities
(coreutils).
GNU selalu
dikembangkan. Kendati hampir semua komponen telah lama dirampungkan dan telah
digunakan untuk proses produksi selama satu dasawarsa atau lebih, kernel resminya, GNU Hurd, tidaklah lengkap dan
tidak semua komponen GNU dapat berjalan dengannya. Dengan demikian, kernel
Linux sebagai pihak ketiga paling banyak dipakai untuk menggantikannya.
Sementara kernel ini tidak secara resmi diadopsi oleh projek GNU, beberapa
perangkat lunak pihak ketiga disertakan, misalnya X.Org yang dirilis oleh X
Window System dan sistem typesetting TeX. Banyak program GNU
juga telah diportasi ke beberapa sistem operasi lain, misalnya Microsoft
Windows, varian BSD, Sun Solaris,
dan Mac OS.
Lisensi Publik Umum GNU (GPL), LGPL, dan Lisensi Dokumentasi Bebas GNU (GFDL)
ditulis untuk GNU, tetapi juga dipakai oleh banyak projek yang tidak
bersangkutan.
7.
PHP: Hypertext
Preprocessor adalah bahasa
skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak
dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun
sebuah CMS.
Sistem
manajemen konten (Inggris: content management System,
disingkat CMS), adalah perangkat lunak
yang memungkinkan seseorang untuk menambahkan dan/atau memanipulasi (mengubah)
isi dari suatu situs Web. Umumnya, sebuah CMS (Content Management
System) terdiri dari dua elemen:
·
aplikasi manajemen isi
(Content Management Application, [CMA])
·
aplikasi pengiriman isi
(content delivery application [CDA]).
Elemen
CMA memperbolehkan si manajer isi -yang mungkin tidak memiliki pengetahuan
mengenai HTML (HyperText Markup Language)-, untuk
memenej pembuatan, modifikasi, dan penghapusan isi dari suatu situs Web
tanpa perlu memiliki keahlian sebagai seorang Webmaster. Elemen CDA menggunakan
dan menghimpun informasi-informasi yang sebelumnya telah ditambah, dikurangi
atau diubah oleh si empunya situs web untuk meng-update atau
memperbaharui situs Web tersebut. Kemampuan atau fitur dari sebuah
sistem CMS berbeda-beda, walaupun begitu, kebanyakan dari software ini memiliki
fitur publikasi berbasis Web, manajemen format, kontrol revisi,
pembuatan index, pencarian, dan pengarsipan.
8.
MySQL
adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data
SQL (bahasa
Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user,
dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia
sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi
mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana
penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Tidak sama dengan
proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh
komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya
masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak
cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia
yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael
"Monty" Widenius.
Merci :)
BalasHapus:)
Hapus